×
Loncat ke daftar isi

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (Edisi 2023) Panduan Pengguna

Panduan Pengguna Tolok Ukur Ultra HD Spears & Munil

Panduan Pengguna Tolok Ukur Ultra HD Spears & Munsil

Unduh PDF (Bahasa Inggris)

Pengantar

Terima kasih telah membeli Tolok Ukur Ultra HD Spears & Munsil! Cakram ini mewakili puncak dari penelitian dan pengembangan selama puluhan tahun untuk menciptakan materi uji kualitas tertinggi mutlak untuk video dan audio. Masing-masing pola ini dibuat dengan tangan menggunakan perangkat lunak yang kami buat. Setiap garis dan kisi diposisikan dengan akurasi sub-piksel, dan levelnya diubah-ubah untuk menghasilkan akurasi hingga presisi 5 digit. Tidak ada pola pengujian lain yang dapat membanggakan akurasi serupa.

Harapan kami adalah bahwa disk ini akan berguna bagi pendatang baru untuk video kelas atas dan insinyur atau kalibrator video profesional. Secara harfiah ada sesuatu untuk semua orang di sini.

Silakan kunjungi situs web kami: www.spearsandmunsil.com, untuk informasi lebih lanjut, artikel dan tips.

Panduan Pemula 

Pengantar

Bagian panduan ini dirancang untuk membawa Anda langkah demi langkah melalui serangkaian penyesuaian dan kalibrasi langsung yang dapat dilakukan oleh penggemar home theater mana pun tanpa memerlukan peralatan pengujian khusus. Di akhir proses ini, Anda akan:

  • Ketahui beberapa terminologi dasar untuk berbagai pengaturan dan fitur video.
  • Telah menetapkan mode dan pengaturan utama di TV dan pemutar Blu-ray Disc Anda yang akan memberikan kualitas gambar yang optimal.
  • Telah sepenuhnya menyesuaikan kontrol gambar dasar untuk bahan masukan SDR dan HDR.

 

Pengetahuan Latar Belakang Dasar

UHD vs 4K

Anda akan sering melihat istilah Ultra High Definition (atau UHD) digunakan secara sinonim dengan 4K. Ini tidak sepenuhnya benar. UHD adalah standar televisi, yang didefinisikan sebagai resolusi HDTV penuh ganda di kedua dimensi. Full HD adalah 1920x1080, jadi UHD adalah 3840x2160.

4K, sebaliknya, adalah istilah dari bisnis film dan sinema digital, dan didefinisikan sebagai format gambar digital apa pun dengan 4096 piksel horizontal (dengan resolusi vertikal bervariasi tergantung pada format gambar spesifik N). Karena 3840 cukup dekat dengan 4096, Anda akan sering melihat kedua istilah tersebut digunakan secara bergantian. Kami akan menggunakan istilah "UHD" untuk merujuk ke video yang disandikan pada resolusi 3840x2160 piksel.

Kabel dan Koneksi HDMI

Standar HDMI telah direvisi berkali-kali, dan setiap revisi baru memungkinkan bitrate yang lebih tinggi untuk memungkinkan resolusi yang lebih tinggi atau kedalaman bit yang lebih tinggi per piksel. Mungkin sulit untuk mengetahui jenis kabel HDMI yang Anda butuhkan, karena produsen kabel terkadang memberikan nomor revisi HDMI yang kompatibel dengannya, atau resolusi, atau resolusi dan kedalaman bit, atau pernyataan samar seperti "mendukung 4K ”.

Untuk mendapatkan hasil maksimal dari UHD & HDR untuk Blu-ray Disc dan streaming video UHD saat ini, Anda memerlukan kabel HDMI yang mampu mengalirkan 18 gigabit per detik (Gb/dtk). Kabel yang memenuhi spesifikasi ini juga diberi label "HDMI 2.0" atau lebih tinggi. Kabel HDMI apa pun yang setidaknya kompatibel dengan versi 2.0 seharusnya baik-baik saja, tetapi cari pernyataan yang jelas bahwa kabel tersebut diberi nilai setidaknya 18 Gb/dtk.

Pemutar Disk Blu-ray UHD

Ini mungkin tampak jelas, tetapi untuk menggunakan Tolok Ukur Ultra HD, Anda memerlukan pemutar Disk Blu-ray UHD! Anda bisa mendapatkan model standalone dari LG, Sony, Philips, Panasonic atau Yamaha, atau Anda bisa menggunakan Microsoft Xbox One X, One S atau Series X, atau Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung dan Oppo juga pernah membuat UHD Blu-ray Disc player, dan mereka masih dapat ditemukan digunakan atau sebagai stok lama di toko-toko.


Jika Anda belum memiliki pemutar Disk Blu-ray Ultra HD, kami sarankan untuk membeli pemutar yang mendukung Dolby Vision. Tapi jangan khawatir jika Anda sudah memiliki pemain tanpa Dolby Vision; itu harus bekerja dengan baik dengan Tolok Ukur Ultra HD.

Tampilan Panel Ultra HD vs. Proyektor

Selain televisi layar datar modern, semakin banyak proyektor video konsumen sekarang memiliki resolusi 3840x2160—atau setidaknya perkiraannya—dan kemampuan untuk mereproduksi konten rentang dinamis tinggi (HDR). Tetapi proyektor konsumen tidak dapat mencapai tingkat kecerahan yang mendekati TV panel datar, jadi mungkin harus diberi label "Extended Dynamic Range" (atau EDR) daripada HDR. Namun, meskipun mereka tidak dapat menghasilkan kecerahan yang sama, mereka dapat menerima dan menampilkan sinyal HDR, dan cakram Tolok Ukur Ultra HD dapat digunakan untuk mengoptimalkan proyektor serta televisi. Hanya saja, jangan berharap HDR terlihat cukup "menonjol" seperti pada panel datar yang bagus seperti layar OLED modern.

Satu hal yang harus diperhatikan adalah bahwa cukup banyak proyektor "UHD" atau "4K" secara internal menggunakan panel DLP atau LCOS beresolusi lebih rendah yang sebenarnya tidak memiliki piksel yang dapat dialamatkan 3840x2160. Perangkat ini mensimulasikan resolusi yang lebih tinggi dengan menggeser panel pencitraan fisik beresolusi rendah bolak-balik dengan sangat cepat sambil mengubah gambar pada panel yang disinkronkan dengan pemindahan kecepatan tinggi. Mereka juga dapat meninggalkan panel di tempatnya tetapi menggeser gambar sebagian kecil piksel bolak-balik di layar melalui gerakan kecil cermin atau lensa di suatu tempat di jalur optik. Tampilan ini secara keseluruhan memiliki gambar yang lebih baik daripada tampilan HD, tetapi tidak sebagus tampilan UHD yang sebenarnya, dan mekanisme pergeseran dapat menghasilkan artefak yang aneh. Secara umum, kami menyarankan untuk tetap menggunakan layar yang memiliki panel asli sejati dengan resolusi UHD penuh.

Cara Menavigasi Menu Disk Tolok Ukur Ultra HD

Ada tiga disk dalam paket Benchmark Ultra HD. Setiap disk memiliki menu yang berbeda dan opsi konfigurasi yang berbeda khusus untuk pola pada disk itu, tetapi semuanya memiliki tata letak yang sama dan menggunakan pintasan jarak jauh yang umum.
Menu utama, di sepanjang sisi kiri layar menu, menampilkan bagian utama disk. Sebagian besar bagian memiliki subbagian, yang disusun di sepanjang bagian atas layar. Untuk pergi ke suatu bagian, tekan panah kiri pada remote pemutar Blu-ray Disc hingga bagian saat ini disorot, lalu tekan panah atas atau bawah untuk berpindah ke bagian yang diinginkan.

Untuk berpindah ke subbagian, tekan panah kanan untuk memindahkan sorotan ke salah satu opsi di layar menu saat ini, lalu tekan panah ke atas hingga nama subbagian di bagian atas layar disorot. Kemudian gunakan panah kiri dan kanan untuk memilih subbagian yang diinginkan.

Setelah Anda memilih bagian dan subbagian yang diinginkan, tekan panah ke bawah untuk memindahkan sorotan ke opsi pada halaman menu tertentu, dan gunakan empat tombol panah untuk berpindah dan memilih pola atau opsi. Gunakan tombol Enter (di tengah empat tombol panah pada sebagian besar remote pemutar Disk Blu-ray) untuk memutar pola tersebut atau memilih opsi tersebut.

Pintasan Dalam Pola

Saat pola ditampilkan di layar, Anda dapat menggunakan panah kanan untuk berpindah ke pola berikutnya dalam subbagian disk tertentu. Anda dapat menggunakan panah kiri untuk berpindah ke pola sebelumnya di subbagian tersebut. Daftar pola di setiap subbagian dibungkus dalam satu lingkaran, jadi menekan panah kanan saat melihat pola terakhir di subbagian akan berpindah ke pola pertama, dan menekan panah kiri saat melihat pola pertama di subbagian akan berpindah ke pola terakhir.

Saat melihat pola, Anda dapat menekan panah ke atas untuk menampilkan menu pop-up dengan opsi format video dan pencahayaan puncak. Gunakan empat tombol panah untuk memilih format video, dan pencahayaan puncak (hanya jika format video yang dipilih adalah HDR10). Untuk keluar dari menu tanpa mengubah apa pun, Anda dapat memilih format saat ini, atau menekan panah ke bawah beberapa kali hingga menu menghilang.

Terakhir, saat melihat banyak pola, Anda dapat menekan panah ke bawah untuk menampilkan catatan dan tip untuk pola tersebut, termasuk petunjuk tentang cara menginterpretasikan pola tersebut, jika pola tersebut berguna untuk penyesuaian dengan mata telanjang. Pola yang ditujukan untuk kalibrator profesional untuk digunakan dengan alat uji, yang sebagian besar terdapat di bagian Analisis Video, tidak memiliki catatan ini, karena penjelasannya terlalu rumit untuk muat di satu halaman menu.

Mempersiapkan Teater Rumah Anda

Menghubungkan Pemain

Kami selalu menyarankan untuk menyambungkan pemutar Blu-ray Disc (BD) langsung ke TV, meskipun Anda memiliki Penerima AV yang menyatakan kompatibel dengan HDMI 2.0 dan HDR. Penerima AV terkenal karena menerapkan pemrosesan ke video, yang dapat menurunkan kualitas dan menambah kesulitan untuk melacak akar penyebab artefak video. Jika memungkinkan, dedikasikan salah satu input TV Anda ke sumber kualitas tertinggi Anda, pemutar Blu-ray Disc Anda, bahkan jika semua sumber video Anda yang lain disalurkan melalui penerima Anda.

Jika pemutar BD Anda memiliki output HDMI kedua untuk audio, gunakan output tersebut untuk menyambungkan pemutar ke Penerima AV atau prosesor audio, dan output HDMI utama untuk menyambungkan ke TV.

Jika pemutar hanya memiliki satu output, lihat apakah TV memiliki input HDMI Audio Return Channel (ARC) atau Enhanced Audio Return Channel (eARC) dan Penerima AV Anda memiliki output HDMI ARC atau eARC. Jika demikian, Anda dapat mengaktifkan ARC atau eARC di kedua perangkat, dan membuat TV menghapus audio dari sinyal HDMI gabungan dan mengirimkannya kembali ke penerima. Pada dasarnya, eARC menyediakan kemampuan mengirimkan audio TV "mundur" pada kabel HDMI yang terhubung ke Penerima AV. Kemudian Anda dapat menyambungkan pemutar Disk Blu-ray atau kotak streaming ke input lain di TV, dan TV akan mengirimkan audio melalui eARC, kembali ke penerima. Gabungan video + audio beralih dari pemutar ke TV di salah satu saluran input TV, lalu audio kembali ke Penerima AV di saluran input TV yang berbeda (yang dalam hal ini menjadi output audio – sedikit membingungkan!)

Sebagai contoh, misalkan receiver memiliki eARC pada output HDMI 1, dan TV memiliki eARC pada input HDMI 2. Anda akan menyambungkan output HDMI 1 Penerima AV ke input HDMI 2 TV, dan menggunakan menu di kedua perangkat untuk mengaktifkan eARC. Anda akan menyetel receiver ke input eARC (terkadang berlabel “TV”). Kemudian Anda akan menghubungkan output pemutar Blu-ray Disc Anda ke input lain di TV, misalnya input HDMI 1 TV. Jika Anda memiliki perangkat lain yang terhubung ke Penerima AV pada input penerima lain, Anda tidak akan menggunakan eARC untuk perangkat tersebut – Anda akan mengalihkan penerima ke saluran HDMI yang terhubung dengan perangkat tersebut, dan mengatur TV ke HDMI 2. Masuk dalam hal ini, eARC tidak berlaku dan rantai sinyal langsung: Perangkat Pemutaran -> Penerima -> TV.

Jika tidak satu pun dari opsi ini yang dapat diterapkan dengan home theater Anda, Anda mungkin perlu merutekan keluaran pemutar Anda melalui Penerima AV agar audio dapat diputar. Jika Anda menemukan artefak video selama pengujian dan penyesuaian, pertimbangkan untuk menghubungkan sementara pemutar langsung ke TV untuk melihat apakah artefak tersebut disebabkan oleh Penerima AV. Jika ya, setidaknya Anda akan tahu dan dapat memasukkannya ke dalam rencana peningkatan home theater Anda di masa mendatang.

Pastikan Anda menggunakan kabel HDMI dengan rating 18 Gb/dtk atau lebih baik, dan/atau HDMI 2.0 atau lebih baik. Anda hanya memerlukan kabel HDMI kelas ini untuk koneksi dari pemutar ke TV jika video melewati penerima dan langsung ke TV. Jika video dirutekan melalui receiver atau switchbox sekunder, kabel dari pemutar ke receiver atau switchbox dan kabel dari receiver atau switchbox ke TV harus diberi nilai 18Gb/s.

Mengaktifkan Fitur Video Lanjutan di TV

Banyak TV datang dengan beberapa fitur yang dinonaktifkan yang mungkin ingin Anda aktifkan, seperti kecepatan bit yang lebih tinggi, gamut warna yang diperluas, atau Dolby Vision. Beberapa dari mereka akan secara otomatis mengaktifkan fitur ini jika mereka mendeteksi perangkat yang dapat menggunakannya terhubung, yang lain akan memberi tahu Anda bahwa Anda harus mengaktifkan fitur ini, dan beberapa hanya akan menolak untuk mengizinkan koneksi dengan fitur ini sampai Anda mengaktifkannya secara manual.

Di bawah ini adalah panduan untuk mengaktifkan fitur ini di sejumlah antarmuka TV umum. Antarmuka TV dapat berubah dari tahun ke tahun, jadi menemukan pengaturan ini mungkin memerlukan sedikit pencarian di menu atau membaca bagian yang relevan dari panduan pengguna TV Anda:

  • Hisense: Untuk model Android dan Vidaa, tekan tombol Home di remote, pilih Setting, pilih Picture, pilih format HDMI 2.0, pilih Enhanced. Untuk model TV Roku, tekan tombol Rumah di remote, pilih Pengaturan, pilih Input TV, pilih input HDMI yang diinginkan, pilih 2.0 atau Otomatis. Pilih Otomatis untuk semua input agar secara otomatis mengonfigurasi sendiri dengan bitrate terbaik untuk sinyal yang mereka terima.
  • LG: Harus secara otomatis beralih ke kecepatan bit tinggi saat TV menerima sinyal ruang warna HDR atau BT.2020. Untuk menyetel bitrate tinggi secara manual, temukan parameter yang disebut HDMI Ultra HD Deep Color. Lokasinya di sistem menu telah berubah selama bertahun-tahun; selama dua tahun terakhir, itu telah ditempatkan di submenu Pengaturan Tambahan di dalam menu Pengaturan Gambar.
  • Panasonic: Tekan tombol Menu pada remote, pilih Main, lalu Settings, lalu HDMI Auto (atau HDMI HDR), lalu input HDMI tertentu (1-4) yang terhubung dengan BD Player Anda. Pilih mode berkemampuan HDR (berlabel 4K HDR atau serupa)
  • Philips: Tekan tombol Menu pada remote, pilih Pengaturan Sering, lalu Semua Pengaturan, lalu Pengaturan Umum, lalu HDMI Ultra HD, lalu input HDMI tertentu (1-4) yang terhubung dengan BD Player Anda. Pilih mode "Optimal".

  • Samsung: Harus secara otomatis beralih ke kecepatan bit tinggi saat TV menerima sinyal ruang warna HDR atau BT.2020. Untuk mengatur bitrate tinggi secara manual, tekan tombol Home di remote, pilih Settings, pilih General, pilih External Device manager, pilih Input Signal Plus, pilih input HDMI yang Anda gunakan, tekan tombol Select untuk mengaktifkan 18 Gbps untuk input tersebut.
  • Sony: Tekan tombol Home di remote, pilih Settings, pilih External inputs, pilih HDMI signal format, pilih Enhanced format.
  • TCL: Tekan tombol Home di remote, pilih Setting, pilih TV Inputs, pilih HDMI input yang Anda gunakan, pilih HDMI Mode, pilih HDMI 2.0. Mode HDMI default ke Auto, yang secara otomatis mengaktifkan bitrate tinggi bila diperlukan,
  • Vizio: Tekan tombol Menu di remote, pilih Inputs, pilih Full UHD Color, pilih Enable. Pengaturan TV Dasar

Pertama, pilih mode tampilan Sinema, Film, atau Pembuat Film, yang umumnya merupakan mode out-of-the-box yang paling akurat. Pengaturan mode gambar ini biasanya ditemukan di menu Gambar tampilan.

Beberapa TV memiliki lebih dari satu mode Sinema; misalnya, beberapa TV LG secara default menggunakan Cinema Home, tetapi mode berlabel Cinema adalah yang terbaik. Anda dapat memverifikasi ini dengan menampilkan pola Evaluasi Ruang Warna HDR dan melihat bagian Pelacakan ST2084 (lihat Gambar 4). Setiap persegi panjang di bagian tersebut terlihat abu-abu pekat—sebagaimana mestinya—saat Anda memilih mode Bioskop di TV LG 2018 atau 2019. Demikian pula, mode terbaik di TV Sony disebut Cinema Pro.

Selanjutnya, pastikan temperatur warna disetel ke Hangat, yang umumnya merupakan setelan temperatur warna paling akurat. Mode gambar Cinema biasanya default ke pengaturan ini, tetapi ada baiknya untuk memeriksa ulang. Pengaturan temperatur warna sering ditemukan lebih dalam pada menu Gambar pada tampilan di bagian “pengaturan lanjutan”.

Banyak TV Sony dan Samsung menawarkan dua pengaturan Hangat: Warm1 dan Warm2. Pilih Warm2 jika belum aktif. Selain itu, TV Vizio yang lebih baru tidak memiliki pengaturan Hangat sama sekali; dalam hal ini, pilih Normal.

Pengaturan penting lainnya untuk diperiksa sering disebut Ukuran Gambar atau Rasio Aspek. Pilihan yang tersedia untuk pengaturan ini biasanya mencakup 4:3, 16:9, satu atau lebih pengaturan yang disebut Zoom, dan mudah-mudahan, yang disebut sesuatu seperti Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping, atau semacamnya seperti itu. Pengaturan dengan nama seperti yang terakhir menampilkan setiap piksel dalam konten tepat di tempat yang seharusnya di layar, yang Anda inginkan.

Mengapa ada pengaturan yang tidak menampilkan setiap piksel dalam konten persis seperti seharusnya di layar? Banyak pengaturan mendistorsi gambar untuk memenuhi layar, memindahkan piksel, dan bahkan mensintesis piksel baru untuk melakukannya. Dan beberapa pengaturan sedikit meregangkan gambar dalam proses yang disebut "pemindaian berlebihan", yang digunakan di TV analog untuk menyembunyikan informasi di tepi setiap bingkai yang seharusnya tidak terlihat oleh pemirsa. Ini tidak relevan di era TV dan siaran digital, tetapi banyak produsen masih melakukannya.

Dalam semua kasus ini, proses meregangkan gambar—yang disebut "penskalaan"—memperhalus gambar, mengurangi detail yang dapat Anda lihat. Untuk mendapatkan hasil maksimal dari Tolok Ukur Ultra HD, Anda perlu memastikan bahwa semua penskalaan, termasuk pemindaian berlebih, dinonaktifkan. Pilih Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, atau apa pun yang TV Anda sebut pemetaan piksel 1:1.

TV Hisense memiliki parameter Ukuran Gambar dan Pemindaian Berlebih yang terpisah. Matikan Overscan dan atur Ukuran Gambar ke Titik demi Titik.

Untuk memverifikasi bahwa Anda telah menonaktifkan semua penskalaan, tampilkan Pola Pemotongan Gambar, yang ditemukan di menu Video Lanjutan->Evaluasi. Papan catur satu piksel muncul di tengah pola itu. Jika penskalaan/pemindaian berlebihan dinonaktifkan, papan catur terlihat abu-abu seragam. Jika tidak, papan catur akan mengalami distorsi aneh yang disebut "moire". Setelah Anda memilih pemetaan piksel 1:1, moiré akan menghilang.

TV OLED biasanya memiliki fungsi yang disebut "orbit", yang sesekali menggerakkan seluruh gambar ke atas, bawah, kanan, dan kiri satu piksel untuk mengurangi kemungkinan retensi gambar atau "burn in".

Jika fitur ini diaktifkan—yang biasanya secara default—ujung salah satu persegi panjang pola Pemotongan Gambar berlabel "1" tidak akan terlihat. Matikan fungsi orbit untuk memverifikasi bahwa Anda dapat melihat keempat persegi panjang berlabel "1".

Selanjutnya, pastikan bahwa semua yang disebut fitur "peningkatan" TV dinonaktifkan. Ini biasanya termasuk interpolasi bingkai, perluasan tingkat hitam, kontras dinamis, peningkatan tepi, pengurangan kebisingan, dan lainnya. Sebagian besar "peningkatan" ini sebenarnya menurunkan kualitas gambar, jadi matikan secara umum.

Untuk rentang dinamis standar, pengaturan gamma tampilan harus sedekat mungkin dengan 2.4. Tanpa terlalu teknis, gamma menentukan bagaimana tampilan merespons kode kecerahan yang berbeda dalam sinyal video. Pola pengujian SDR dikuasai dengan gamma 2.4, jadi tampilan harus diatur ke sana.

Seperti yang Anda duga sekarang, produsen yang berbeda menentukan pengaturan gamma secara berbeda. Beberapa menentukan nilai gamma yang sebenarnya (misalnya, 2.0, 2.2, 2.4, dan seterusnya), sementara yang lain menentukan angka arbitrer (seperti 1, 2, 3, dll.). Jika tidak jelas apa nilai gamma sebenarnya dari nama di menu, sebaiknya biarkan saja.

Pengaturan Pemain Dasar

Pemutar Blu-ray Ultra HD menyediakan rangkaian kontrolnya sendiri yang harus Anda periksa. Buka menu pemutar dan lihat apakah ada kontrol penyesuaian gambar (seperti kecerahan, kontras, warna, rona, ketajaman, pengurangan noise, dll.). Jika demikian, pastikan semuanya disetel ke 0/Mati. Semua kontrol ini harus disesuaikan di TV, bukan di pemutar.

Hampir semua pemain menawarkan kontrol resolusi keluaran, yang bagi sebagian besar pemain harus diatur ke UHD/4K/3840x2160. Hal ini akan menyebabkan pemutar meningkatkan resolusi yang lebih rendah ke UHD, yang merupakan resolusi sebagian besar materi pada Benchmark Ultra HD, sehingga akan dikirim ke tampilan tanpa diubah. Untuk sejumlah kecil pemain yang memiliki pengaturan "sumber langsung" yang akan mengirimkan sinyal pada resolusi asli untuk sumber UHD dan HD, lanjutkan dan gunakan mode itu.

Selain itu, beberapa pemutar Blu-ray Ultra HD—seperti dari Panasonic—memiliki kemampuan untuk memetakan konten HDR sebelum dikirim ke layar. Namun, di pemutar Panasonic, mengaktifkan fitur ini akan memperkenalkan beberapa garis melintang di beberapa pola pengujian pada Benchmark Ultra HD. Jadi, sebaiknya nonaktifkan fitur ini saat menggunakan Ultra HD Benchmark.

Jika pemutar Anda memiliki ruang warna dan kontrol kedalaman bit, titik awal yang baik adalah menyetelnya ke 10-bit, 4:2:2. Nanti, Anda dapat menggunakan pola Color Space Evaluation untuk mencoba ruang warna lain dan melihat apakah Anda mendapatkan hasil yang lebih baik dengan pengaturan ruang warna atau kedalaman bit yang berbeda.

Jika pemutar Anda mendukung Dolby Vision, pastikan sudah diaktifkan. Jika ada opsi di pemutar untuk memilih pemrosesan Dolby Vision "dipimpin pemutar" atau "dipimpin TV", Anda harus mengaturnya ke "dipimpin TV". Ini memastikan bahwa informasi Dolby Vision dikirim ke TV tanpa tersentuh.

Sebagian besar kontrol gambar lain di pemutar harus default ke "otomatis", dan itu bagus. Bergantung pada pemutarnya, ini dapat mencakup rasio aspek, 3D, dan deinterlacing.

Konfigurasi Disk 1

Ada empat bagian utama di layar Konfigurasi Disk 1: Format Video, Luminansi Puncak, Format Audio, dan Dolby Vision (analisis).

Pengaturan pertama dan terpenting adalah “Format Video,” yang dapat diatur ke HDR10, HDR10+, atau Dolby Vision. Anda akan melihat tanda centang di samping format yang didukung oleh pemutar dan TV. Jika Anda berharap melihat tanda centang di sebelah format tetapi tidak melihatnya, Anda mungkin ingin memastikan bahwa format yang dimaksud benar-benar didukung oleh pemutar dan TV, dan diaktifkan di kedua perangkat. Perhatikan bahwa beberapa TV memungkinkan Anda untuk mengaktifkan atau menonaktifkan format secara selektif berdasarkan per input, jadi pastikan input HDMI spesifik yang Anda gunakan memiliki format yang ingin Anda gunakan diaktifkan. Jika Anda yakin bahwa perangkat mendukung format tersebut, Anda dapat memilih format tersebut meskipun Anda tidak melihat tanda centang di sebelahnya.

Untuk saat ini, atur Format Video ke HDR10. Nanti, Anda dapat memutar kembali dan mengulang kalibrasi ini dengan format video lain yang didukung home theater Anda.

Berikutnya adalah Pencahayaan Puncak. Saat Format Video diatur ke HDR10, tingkat pencahayaan puncak dapat diubah dengan menu ini. Anda harus menyetel ini ke kecocokan terdekat dengan luminans puncak tampilan Anda yang sebenarnya. Jika Anda tidak mengetahui luminansi puncak layar, untuk layar panel datar, setel ke 1000, atau untuk proyektor, setel ke 350.

Grafik Audio Format pengaturan pada disk UHD hanya digunakan untuk pola Sinkronisasi A/V. Untuk saat ini, biarkan saja.

Pengaturan terakhir adalah Dolby Vision (Analisis). Pengaturan ini hanya berlaku untuk pola di bagian Analisis disk, dan hanya jika Format Video diatur ke Dolby Vision. Itu harus diatur ke Perceptual, yang merupakan default.

Bias Pencahayaan

Idealnya, Anda harus menonton TV di ruangan yang sangat redup, tetapi tidak sepenuhnya gelap. Dalam mastering suite di fasilitas pasca-produksi video, mereka menggunakan "cahaya bias" untuk memberikan jumlah cahaya yang diketahui pada tingkat putih yang diketahui.

Jika ruangan Anda benar-benar gelap atau sangat gelap, Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk mendapatkan cahaya bias, dan untungnya MediaLight, distributor Benchmark Ultra HD,
membuat lampu bias yang sangat bagus dan harga terjangkau. Semua lampu mereka dikalibrasi ke D65, warna yang tepat untuk menonton video, dan memiliki peredup sehingga dapat disesuaikan dengan kecerahan yang tepat. Ikuti petunjuk yang disertakan dengan MediaLight untuk memasangnya di belakang tampilan atau layar proyeksi sehingga membingkai layar dengan cahaya putih yang redup namun tetap terlihat.

Jika Anda menonton video di ruangan yang tidak gelap, pertimbangkan untuk mengambil langkah-langkah untuk membuat ruangan seterang mungkin, melalui tirai atau tirai pengatur cahaya. Matikan lampu kamar sebanyak mungkin. Namun, pada akhirnya, lakukan kalibrasi di lingkungan terang apa pun tempat Anda berada saat menonton materi berkualitas tinggi. Dengan kata lain, jika Anda biasanya menonton film pada malam hari dengan lampu mati, lakukan kalibrasi pada malam hari dengan lampu mati.

Mengonfirmasi Tampilan 10-bit

Penting untuk memastikan Anda mendapatkan sinyal 10-bit penuh dan tidak ada apa pun di pemutar, TV, atau perangkat perantara apa pun yang mengurangi kedalaman bit efektif menjadi 8 bit.

Untuk memeriksanya, buka Kuantisasi Putar pola di bagian Advanced Video->Motion. Ini mencakup tiga kotak yang berisi gradien warna halus. Dalam kotak berlabel "8-bit", Anda akan melihat beberapa garis melintang (yaitu perubahan warna akan terlihat bertahap, bukan mulus sempurna), sementara Anda seharusnya tidak melihat garis melintang di area kotak berlabel "10-bit". Jika semua kotak menunjukkan jenis penjaluran yang sama, periksa untuk memastikan pemutar disetel ke output kedalaman bit 10-bit atau lebih tinggi, dan TV disetel untuk menerima sinyal input 10-bit atau lebih tinggi. Anda mungkin juga perlu mengaktifkan mode HDR pada port input HDMI, tergantung pada TV tertentu.

Pada beberapa TV, kotak 10-bit mungkin masih menunjukkan garis melintang, meskipun TV dan pemutar keduanya dikonfigurasi dengan benar, tetapi kotak 10-bit seharusnya masih terlihat lebih halus daripada kotak 8-bit.


Melakukan Penyesuaian Tampilan
Mengoptimalkan Rentang Dinamis Standar (SDR)

Sebaiknya mulai dengan Rentang Dinamis Standar karena beberapa TV (terutama Sony) menggunakan pengaturan SDR sebagai dasar untuk mode HDR mereka, dan masih ada banyak konten SDR di dunia.

Semua pola di bawah ini dapat ditemukan pada Disc 3 di bagian Video Setup->Baseline.

Kecerahan
Kontrol pertama yang harus disesuaikan adalah Kecerahan, yang menaikkan dan menurunkan tingkat hitam dan kecerahan puncak tampilan. Dengan kata lain, ini menggeser seluruh rentang dinamis ke atas dan ke bawah. Kami hanya peduli dengan pengaruhnya pada tingkat hitam; kita akan menyesuaikan tingkat putih puncak menggunakan kontrol Contrast setelah kita mengatur kontrol Brightness.

Tampilkan pola Kecerahan dan cari empat garis vertikal di tengah gambar. Jika Anda tidak dapat melihat empat garis, tingkatkan kontrol Kecerahan hingga Anda dapat melihatnya. Jika Anda hanya dapat melihat dua garis tidak peduli seberapa tinggi Kecerahan diatur, lompat ke bagian “Metode Alternatif”, di bawah.

Metode Utama

Tingkatkan kontrol Kecerahan hingga Anda melihat keempat garis. Turunkan kontrol hingga Anda tidak dapat melihat dua garis di sebelah kiri, tetapi Anda dapat melihat dua garis di sebelah kanan. Garis dalam di sebelah kanan hampir tidak terlihat, tetapi Anda seharusnya dapat melihatnya.

Metode Alternatif
Tingkatkan kontrol Kecerahan hingga Anda dapat melihat dua garis di sebelah kanan dengan jelas. Kurangi kontrol hingga bagian dalam (kiri) dari kedua strip nyaris menghilang, lalu tingkatkan Kecerahan satu tingkat untuk membuatnya hampir tidak terlihat.

Kontras

Menampilkan pola Contrast, yang mencakup serangkaian persegi panjang bernomor yang berkedip. (Arti angka tersebut tidak penting untuk tujuan panduan ini.) Turunkan kontrol Kontras TV hingga semua persegi panjang terlihat. Jika Anda tidak dapat membuat semua persegi terlihat, tidak peduli seberapa rendah Contrast yang diatur, turunkan hingga sebanyak mungkin persegi terlihat.

Setelah semua persegi panjang terlihat (atau sebanyak mungkin), tingkatkan kontrol Kontras hingga setidaknya satu persegi panjang menghilang, lalu turunkan satu takik untuk mengembalikan persegi panjang yang baru saja menghilang.

Ketajaman

Ketajaman merupakan kontrol yang sangat penting untuk mendapatkan gambar yang optimal. Tidak seperti kebanyakan pengaturan gambar, ini tidak memiliki pengaturan yang benar secara objektif. Pengaturannya selalu melibatkan sejumlah persepsi pribadi, dan peka terhadap jarak pandang Anda yang sebenarnya, ukuran layar Anda, dan bahkan ketajaman visual pribadi Anda.

Proses dasar untuk menyetel Ketajaman adalah menaikkannya hingga artefak muncul, lalu menurunkannya kembali hingga artefak tidak terlihat lagi. Tujuannya adalah untuk membuat gambar setajam mungkin tanpa menimbulkan masalah gambar yang mengganggu.
Untuk melihat beberapa masalah gambar yang mengganggu tersebut, mulailah dengan menampilkan pola Ketajaman di layar. Sekarang putar kontrol Ketajaman Anda ke bawah, lalu ke atas. Jangan ragu untuk memindahkannya bolak-balik dari tertinggi ke terendah saat Anda melihat polanya. Anda mungkin ingin lebih dekat ke layar sehingga Anda dapat melihat apa yang dilakukannya pada gambar dengan jelas (tetapi jangan mengkalibrasi Ketajaman sambil berdiri di dekat layar).

Artefak yang harus diperhatikan antara lain:

moiré – ini terlihat seperti kontur dan tepi palsu di bagian layar yang sangat detail. Pada beberapa bagian pola dengan detail tinggi, mungkin tidak mungkin untuk menghilangkan moiré bahkan dengan Ketajaman ditetapkan serendah mungkin, tetapi biasanya akan ada titik kunci dalam rentang Ketajaman di mana moiré menjadi sangat kuat dan mengganggu.

Dering – ini adalah artefak yang terlihat seperti garis hitam atau putih ekstra samar di dekat tepi kontras tinggi yang tajam. Terkadang hanya ada satu baris tambahan, dan terkadang beberapa. Dengan Ketajaman diturunkan sepenuhnya, Anda seharusnya tidak melihat garis tambahan ini, dan dengan itu muncul sepenuhnya, garis tambahan kemungkinan besar akan terlihat.

Tangga – Pada tepian diagonal dan lekukan dangkal, Anda mungkin melihat tepiannya terlihat seperti serangkaian kotak kecil yang disusun seperti tangga, bukannya garis atau kurva halus yang bagus. Dengan Ketajaman ke bawah, efek ini harus minimal, dan dengan Ketajaman ke atas, kemungkinan besar Anda akan melihatnya di banyak garis pada gambar.

Kelembutan – Ini adalah artefak yang terjadi saat Ketajaman disetel terlalu rendah. Tepi berhenti terlihat tajam dan jernih. Area dengan detail tinggi seperti papan catur dan garis paralel cenderung kabur.

Setelah Anda merasa tahu artefak mana yang muncul dengan tampilan spesifik dan kontrol Ketajaman Anda, kembalilah ke posisi duduk normal Anda.

Sekarang, atur Ketajaman sampai ke bagian bawah jangkauannya. Kemudian sesuaikan Ketajaman hingga Anda mulai melihat artefak, atau hingga terlihat jelas. Kemudian kurangi Ketajaman hingga artefak hilang atau ringan, semoga sebelum Anda mulai melihat kehalusan gambar.

Dengan beberapa TV, mungkin ada titik yang jelas di mana kelembutan diminimalkan dan artefak tidak ada atau tidak mengganggu. Dengan yang lain, Anda mungkin menemukan bahwa Anda harus menerima sedikit kelembutan untuk menghindari artefak lain, atau Anda harus menerima beberapa artefak kecil untuk menghilangkan kelembutan. Anda mungkin juga menemukan bahwa preferensi Anda tentang artefak mana yang paling mengganggu dapat berubah saat Anda menonton konten di TV. Sebaiknya tinjau kembali kontrol ini beberapa kali, setelah menghabiskan waktu menonton konten berkualitas baik dan melihat artefak video seperti apa yang menonjol bagi Anda.

Banyak TV modern memiliki banyak pengaturan dan mode yang secara efektif merupakan jenis penajaman yang berbeda, dan pola ini adalah yang tepat untuk mengevaluasi semuanya. Berikut adalah beberapa pengaturan dan mode yang intinya adalah beberapa bentuk penajaman atau pelunakan. Merupakan ide bagus untuk mencoba semuanya sambil melihat pola Ketajaman untuk melihat apa yang mereka lakukan pada gambar. Seperti kontrol Ketajaman, sesuaikan hingga menghasilkan gambar jernih yang bagus dengan artefak gangguan minimal.

  • Penajaman:
    • Kejelasan
    • Peningkatan Detail
    • Peningkatan Edge
    • Resolusi Super
    • Penciptaan Realitas Digital
  • Pelunakan:
    • Pengurangan kebisingan
    • Gradasi halus

Warna & Warna

Orang-orang yang terbiasa dengan kalibrasi TV dari tahun-tahun sebelumnya biasanya berharap untuk menyesuaikan Warna & Rona, dan pola pengujian yang diperlukan untuk memeriksa dan menyesuaikan Warna & Rona disertakan pada Tolok Ukur Ultra HD, tetapi kami tidak menyarankan untuk menyesuaikan keduanya pada televisi modern. Baca terus alasannya.

Dalam sebagian besar kasus, TV modern tidak perlu menyesuaikan salah satu dari kontrol ini, kecuali seseorang telah mengutak-atiknya secara sewenang-wenang. Dan dalam kasus tersebut, mungkin lebih baik untuk "mengatur ulang pabrik" kontrol TV dan memulai dari awal. Kontrol Warna dan Rona adalah sisa dari masa TV warna over-the-air analog, dan tidak relevan dengan video digital saat ini. Plus, untuk menyesuaikannya dengan benar, Anda harus memiliki cara untuk melihat hanya bagian Biru dari gambar RGB.

Monitor Video Siaran yang digunakan dalam produksi video memiliki mode yang mematikan saluran merah dan hijau, hanya menyisakan sinyal biru yang terlihat, sehingga teknisi dapat menyesuaikan kontrol warna dan rona. Di masa lalu TV tabung, kontrol akan terus-menerus sedikit keluar dari penyesuaian saat tabung monitor memanas dan menua, dan biasanya TV konsumen sedikit keluar dari kalibrasi bahkan saat masih baru, karena variabilitas komponen. . TV saat ini tidak memiliki masalah yang dapat diperbaiki dengan menyesuaikan Warna atau Rona, dan sangat sedikit TV yang memiliki mode hanya biru.

Di masa lalu, beberapa telah menggunakan filter biru tua genggam untuk menyesuaikan Warna & Rona. Ini hanya berfungsi, jika bahan filter benar-benar memblokir semua warna merah dan hijau, hanya menampilkan bagian biru dari gambar. Kami telah melihat ratusan filter selama 20 tahun terakhir, dan tidak pernah menemukan satu filter pun yang berfungsi untuk semua TV. Dalam 10 tahun terakhir, dengan munculnya TV yang lebih lebar dan Sistem Manajemen Warna (CMS) internal, kami kesulitan menemukan filter yang berfungsi untuk TV mana pun.

Jika Anda memiliki filter yang telah Anda verifikasi berfungsi dengan TV Anda, atau TV Anda memiliki mode biru saja yang dapat Anda aktifkan, ada panduan cepat yang dapat Anda lihat dengan menekan panah ke bawah pada remote pemutar Anda sambil melihat polanya, atau panduan yang lebih detail tersedia di situs web Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Dengan semua peringatan tersebut, Anda akan menemukan filter biru dalam paket dengan Benchmark Ultra HD edisi ini. Kami telah menyertakannya sebagian besar agar orang dapat memverifikasi apa yang kami katakan dengan TV mereka sendiri. Dan, tentu saja, masih ada kemungkinan TV di luar sana yang berfungsi dengan filter biru. Jangan ragu untuk memeriksa pola Warna & Warna, tetapi kami benar-benar menekankan bahwa hampir pasti pola tersebut tidak perlu disesuaikan, dan Anda tidak dapat benar-benar menyesuaikannya dengan filter kecuali jika filter memblokir semua warna hijau dan merah yang terlihat (yang mana Anda dapat memverifikasi dengan pola Color & Tint).

Optimalkan HDR10

Setelah Anda merasa yakin telah menyesuaikan gambar SDR dengan benar, saatnya melakukan beberapa penyesuaian yang sama untuk HDR10. Karena HDR memiliki cara yang sangat berbeda dalam memetakan sinyal video cerah ke karakteristik fisik layar Anda yang sebenarnya, beberapa pengaturan yang digunakan untuk SDR tidak relevan dengan HDR, jadi kalibrasi ini seharusnya berjalan lebih cepat.

Pertama, masukkan Disc 1 – HDR Patterns. Memunculkan bagian Konfigurasi. Pastikan "HDR10" dipilih di bagian Format Video. Setel Kecerahan Puncak ke opsi yang paling dekat dengan kecerahan puncak aktual tampilan Anda (diukur dalam cd/m2). Jika Anda tidak mengetahui kecerahan puncak layar, pilih 1000 untuk layar panel datar (OLED atau LCD), atau 350 untuk proyektor.

Kecerahan & Kontras

Kontrol Kecerahan harus disesuaikan menggunakan prosedur yang sama persis dengan yang digunakan untuk SDR. Pastikan Anda dapat melihat dua batang kanan, tetapi tidak dapat melihat dua batang kiri.

Kontrol Kontras umumnya tidak boleh disesuaikan. Kontrol Kontras dirancang untuk menyesuaikan proses yang sangat mudah dalam memetakan sinyal video SDR yang terang ke kecerahan puncak tampilan yang sebenarnya. Tidak ada pemetaan sederhana untuk sinyal video HDR.

TV HDR modern memiliki algoritme "pemetaan nada" yang memetakan sinyal video paling terang ke kecerahan puncak layar yang sebenarnya sambil berusaha menyeimbangkan kecerahan yang diinginkan, mempertahankan detail, dan memaksimalkan kontras. Algoritme ini rumit dan berpemilik serta dapat berubah dari satu adegan ke adegan lainnya. Di beberapa TV, kontrol Kontras tidak tersedia dalam mode HDR, atau tidak berpengaruh apa pun. TV yang memungkinkan penyesuaian Kontras cenderung berperilaku tidak terduga saat disesuaikan jauh dari pengaturan Pabrik. Perusahaan mungkin tidak pernah menguji apa yang terjadi pada berbagai jenis konten dengan kontrol Kontras yang disesuaikan ke atas atau ke bawah. Bagaimanapun, tidak ada standar tentang bagaimana kontrol Kontras harus diterapkan atau disesuaikan untuk sinyal HDR.

Pola Kontras pada Tolok Ukur Ultra HD disediakan sebagian besar sebagai pola evaluasi, sehingga Anda dapat melihat bagaimana berbagai TV menangani area terang pada gambar, dan juga untuk melihat apa yang terjadi jika Anda mengubah pengaturan Kecerahan Puncak dari menu disk.

Ketajaman

Ketajaman sekali lagi harus diatur dengan cara yang persis sama seperti yang diatur untuk HDR. Mungkin saja Anda akan berakhir dengan pengaturan Ketajaman dasar yang sama untuk SDR dan HDR, tetapi jangan khawatir jika keduanya sangat berbeda. Dua jenis video yang berbeda mungkin memiliki algoritme penajaman yang sangat berbeda. Tingkat kontras keseluruhan yang sangat berbeda dan tingkat gambar rata-rata juga dapat memengaruhi persepsi artefak penajaman, sehingga tingkat ketajaman yang terlihat bagus di SDR mungkin memiliki artefak yang terlihat dan mengganggu di HDR. Cukup ikuti prosedur yang diuraikan di bagian SDR di atas untuk menyetel Ketajaman ke level tertinggi yang tidak menghasilkan artefak yang tidak dapat diterima.

Ulangi untuk HDR10+ dan/atau Dolby Vision, Jika Diperlukan

Jika pemutar dan TV Anda mendukung HDR10+, kembali ke bagian Konfigurasi Disk 1 dan alihkan ke mode HDR10+. Kecerahan Puncak tidak perlu diatur, karena HDR10+ secara otomatis mengkodekan kecerahan puncak untuk setiap adegan dalam bitstream. Ulangi kalibrasi untuk Kecerahan dan Ketajaman, dan silakan lihat pola Kontras jika Anda ingin tahu tentang bagaimana HDR10+ memetakan tingkat kecerahan video pada layar Anda.

Jika pemutar dan TV Anda mendukung Dolby Vision, sekali lagi, kembali dan aktifkan mode Dolby Vision di bagian konfigurasi Disk 1, lalu ulangi penyesuaian Kecerahan dan Ketajaman.

Periksa Bahan Demonstrasi & Warna Kulit

Sekarang setelah Anda melakukan semua penyesuaian dan pengaturan dasar, ada baiknya melihat materi demonstrasi dan klip warna kulit pada Disc 2.

Klip warna kulit ada di sana sebagian besar untuk mencari kesalahan keseimbangan warna kotor dan masalah garis halus & posterisasi. Sistem visual kita sangat sensitif terhadap warna kulit, dan artefak paling sering terlihat pada gradasi warna kulit yang halus. Dengan TV yang dikalibrasi dengan benar, rona kulit wajah akan terlihat halus dan realistis tanpa corak warna yang mengganggu atau area kotak padat berwarna merah atau cokelat.

Materi demonstrasi pada Tolok Ukur Ultra HD dibidik menggunakan kamera RED pada resolusi asli 7680x4320, kemudian diproses dan diubah ukurannya menjadi resolusi akhir 3840x2160 menggunakan perangkat lunak berpemilik yang ditulis oleh Spears & Munsil yang mempertahankan ketepatan warna maksimum dan jangkauan dinamis selama proses pasca produksi .

Saat Anda menonton materi ini, pastikan untuk memperhatikan betapa natural warnanya — biru langit dan air, hijau dedaunan, putih salju, kuning dan jingga matahari terbenam. Juga, perhatikan detail hal-hal seperti rambut mamalia dan bulu burung serta bilah rumput dan titik cahaya di langit kota malam hari. Ini akan muncul seolah-olah Anda sedang melihat ke luar jendela.

Untuk melihat seberapa banyak HDR meningkatkan keseluruhan gambar, putar rekaman HDR vs. SDR. Dalam hal ini, layar dipotong menjadi dua dengan garis pemisah yang berputar; setengahnya dalam HDR10 dengan pencahayaan puncak 1000 cd/m2, dan separuh lainnya adalah SDR pada puncak 203 cd/m2. Sisi HDR harus memiliki kecerahan dan kontras yang lebih tinggi, dan warna yang lebih tajam daripada sisi SDR pada tampilan HDR modern mana pun. Anda akan menemukan bahwa sisi HDR terlihat lebih tajam, tajam, dan lebih realistis daripada sisi SDR, meskipun keduanya memiliki resolusi gambar Ultra HD yang identik (3840x2160).

Menu Disk
Disk 1 – Pola HDR

konfigurasi

  •  Format Video – Mengatur format yang digunakan untuk pola pada disk. Beberapa pola hanya tersedia dalam format yang relevan dengan pola tersebut – yaitu jika sebuah pola hanya untuk pengujian Dolby Vision, pola tersebut akan selalu ditampilkan menggunakan Dolby Vision, apa pun yang dipilih di sini. Tanda centang di samping setiap format menunjukkan apakah pemutar dan tampilan keduanya mendukung format video tersebut. Tidak semua pemutar dapat secara akurat mendeteksi format yang didukung TV, jadi Anda diizinkan untuk memilih format yang menurut pemutar tidak didukung. Hal ini dapat mengakibatkan tampilan yang salah, atau format video kembali ke HDR10 (10,000 cd/m2), bergantung pada penerapan spesifik pemutar Anda.

  • Pencahayaan Puncak – Digunakan hanya untuk HDR10, ini mengatur pencahayaan puncak yang digunakan untuk pola. Dalam banyak kasus, ini benar-benar mengatur pencahayaan puncak yang digunakan dalam pola. Dalam beberapa kasus di mana pola memiliki tingkat tetap yang melekat pada pola, seperti jendela atau bidang pencahayaan tertentu, hanya metadata yang dilaporkan ke TV yang berubah. Untuk HDR10+ dan Dolby Vision, pola selalu dibuat pada luminans berguna tertinggi, dan pengaturan ini tidak berlaku.
  • Format Audio (Sinkronisasi A/V) – Mengatur format audio yang digunakan untuk pola Sinkronisasi A/V. Ini memungkinkan Anda memeriksa Sinkronisasi A/V secara terpisah untuk setiap format audio yang didukung oleh sistem A/V Anda.
  • Dolby Vision (Analisis) – Pengaturan ini hanya berguna untuk kalibrasi tingkat lanjut. Untuk sebagian besar tujuan, ini harus diatur ke Perceptual, yang merupakan mode standar. Referensi cepat ke mode:
    • Perseptual: Mode default.
    • Mutlak: Mode khusus yang digunakan untuk kalibrasi. Menonaktifkan semua pemetaan nada dan memberi tahu tampilan untuk menerapkan kurva ST 2084 yang ketat. Mungkin tidak berfungsi dengan baik pada semua pemain.
    • Relatif: Mode khusus yang digunakan untuk kalibrasi. Menonaktifkan semua pemetaan nada dan membuat tampilan menggunakan kurva transfer aslinya sendiri. Mungkin tidak berfungsi dengan baik pada semua pemain.

Penyiapan Video
Dasar
Ini adalah pola kalibrasi dan penyesuaian video yang paling umum.
Ada instruksi lebih lengkap yang tersedia dengan menekan tombol panah ke bawah pada remote pemutar Anda sambil melihat setiap pola.

Pembanding Optik
Ini adalah pola yang berguna untuk menyesuaikan suhu warna dengan komparator optik. Dengan membandingkan sumber pembanding optik putih yang diketahui benar dengan tambalan di layar, Anda dapat melihat apakah ada terlalu banyak atau tidak cukup warna merah, hijau, atau biru di tingkat putih. Anda kemudian menyesuaikan level tersebut ke atas atau ke bawah hingga kotak tengah di layar cocok dengan komparator optik.
Ada instruksi lebih lengkap yang tersedia dengan menekan tombol panah ke bawah pada remote pemutar Anda sambil melihat setiap pola.


Sinkronisasi A/V
Ini adalah pola yang berguna untuk memeriksa sinkronisasi audio dan video. Framerate dan resolusi dapat dipilih jika Anda perlu menyesuaikan sinkronisasi A/V secara terpisah untuk setiap framerate dan resolusi video. Empat pola yang berbeda mewakili empat cara yang sedikit berbeda untuk melihat sinkronisasi – gunakan salah satu yang menurut Anda paling intuitif. Dua yang terakhir dirancang untuk memungkinkan kalibrasi otomatis menggunakan perangkat Sync-One2, tersedia secara terpisah.

Ada instruksi lebih lengkap yang tersedia dengan menekan tombol panah ke bawah pada remote pemutar Anda sambil melihat setiap pola.

Video Lanjutan
Ringkasan

Bagian ini berisi pola yang berguna bagi para profesional dan penggemar untuk mengevaluasi dan menyesuaikan karakteristik video tingkat lanjut. Pola-pola ini mengasumsikan pengetahuan yang cukup maju tentang dasar-dasar video.

Ada instruksi lebih lengkap yang tersedia dengan menekan tombol panah ke bawah pada remote pemutar Anda saat melihat setiap pola, tetapi perhatikan bahwa pola ini tidak dirancang untuk pemula, dan dalam beberapa kasus, teks bantuan pola hanya dapat memberikan gambaran umum dasar tentang apa pola adalah untuk.

Evaluasi
Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk mengevaluasi masalah umum terkait penskalaan, ketajaman, dan kualitas terkait kontras serta performa yang ditemukan dalam tampilan video modern.

Warna Evaluasi
Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk mengevaluasi masalah umum terkait kualitas dan performa terkait warna yang ditemukan dalam tampilan video modern.

Landai
Subbagian ini berisi berbagai landai yang berbeda, yaitu pola yang memiliki persegi panjang dengan gradien dari satu tingkat kecerahan ke tingkat kecerahan lainnya, atau satu warna ke warna lain, atau keduanya.

Resolusi
Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk menguji resolusi tampilan yang efektif.

Rasio Aspek
Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk menguji bahwa tampilan menampilkan konten rasio aspek yang berbeda dengan benar, terutama saat menggunakan lensa anamorphic atau sistem proyeksi kompleks. Ini juga berguna untuk membantu menyiapkan sistem masking lanjutan pada layar proyeksi.

Panel

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk menguji aspek fisik panel OLED dan LCD.

Rasio Kontras

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk mengukur kontras tampilan, termasuk rasio kontras ANSI dan pengukuran kontras dasar lainnya.

PCA

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk mengukur Perceptual Contrast Area (PCA), juga dikenal sebagai Backlight Resolution.

ADL

Subbagian ini berisi pola-pola yang berguna untuk mengukur kontras sambil mempertahankan Average Display Luminance (ADL) konstan.

Gerakan

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk mengevaluasi resolusi dan karakteristik performa lainnya dalam video bergerak. Semua pola ini dikodekan pada 23.976 fps.

Gerak HFR

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk mengevaluasi resolusi dan karakteristik performa lainnya dalam video bergerak. Semua pola ini dikodekan dalam High Frame Rate (HFR) pada 59.94 fps.

Khusus

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk mengevaluasi bagaimana pemutar dan tampilan dipengaruhi oleh perubahan metadata Dolby Vision & HDR10. Memilih HDR10+ dari subbagian Konfigurasi akan menghasilkan format HDR10. Subbagian ini tidak terpengaruh oleh pengaturan Peak Luminance dan Dolby Vision (Analisis) di bagian Konfigurasi, karena memiliki versinya sendiri dari pengaturan tersebut.

Analisis
Ringkasan

Bagian ini berisi pola yang dirancang untuk bekerja dengan peralatan pengukuran khusus. Pola ini hanya berguna untuk kalibrator profesional tingkat lanjut dan teknisi video. Pola ini tidak berisi informasi bantuan, karena terlalu rumit untuk dijelaskan dalam teks pendek.

Grayscale

Subbagian ini berisi pola yang menunjukkan bidang dan jendela skala abu-abu sederhana untuk tujuan kalibrasi dan evaluasi.

cd / m2
Subbagian ini berisi pola yang menunjukkan bidang skala abu-abu pada tingkat pencahayaan tertentu, diberikan dalam cd/m2.

Puncak vs. Ukuran

Sub-bagian ini berisi bidang dengan ukuran berbeda (diberikan dalam persentase area layar yang tertutup), semuanya dengan pencahayaan puncak (10,000 cd/m2).

Pemeriksa Warna

Subbagian ini berisi bidang yang menampilkan warna dan skala abu-abu yang digunakan pada kartu ColorChecker, yang dirancang untuk digunakan oleh perangkat lunak kalibrasi otomatis.
Sapuan Saturasi

Subbagian ini berisi sapuan saturasi yang berguna untuk perangkat lunak kalibrasi otomatis.

Keseluruhan

Subbagian ini berisi pola keseluruhan yang berguna untuk perangkat lunak kalibrasi otomatis.

Disk 2 – Bahan Demonstrasi HDR dan Warna Kulit

konfigurasi

  • Catatan khusus: Pengaturan ini hanya berlaku untuk pola Gerakan dan Warna Kulit. Bahan Demonstrasi tersedia dalam berbagai format dan kombinasi pencahayaan puncak, yang tercantum secara eksplisit di bagian tersebut.
  • Format Video – Mengatur format yang digunakan untuk pola pada disk. Tanda centang di samping setiap format menunjukkan apakah pemutar dan tampilan keduanya mendukung format video tersebut. Tidak semua pemutar dapat secara akurat mendeteksi format yang didukung TV, jadi Anda diizinkan untuk memilih format yang menurut pemutar tidak didukung. Hal ini dapat mengakibatkan tampilan yang salah, atau format video kembali ke HDR10 (10,000 cd/m2), bergantung pada penerapan spesifik pemutar Anda.
  • Pencahayaan Puncak – Digunakan hanya untuk HDR10, ini mengatur pencahayaan puncak yang digunakan untuk pola. Dalam banyak kasus, ini benar-benar mengatur pencahayaan puncak yang digunakan dalam pola. Dalam beberapa kasus di mana pola memiliki tingkat tetap yang melekat pada pola, seperti jendela atau bidang pencahayaan tertentu, hanya metadata yang dilaporkan ke TV yang berubah. Untuk HDR10+ dan Dolby Vision, pola selalu dibuat pada luminans berguna tertinggi, dan pengaturan ini tidak berlaku.

Gerakan

Bagian ini berisi dua pola, yang dikodekan pada dua frekuensi gambar yang berbeda, berguna untuk menguji masalah tertentu di tampilan panel datar. Untuk informasi lebih lanjut tentang masalah khusus yang sedang diuji, lihat teks bantuan pola khusus dengan menekan panah bawah pada remote pemutar sambil menampilkan salah satu dari pola ini.

Warna kulit

Bagian ini berisi klip sampel model, berguna untuk mengevaluasi reproduksi warna kulit. Warna kulit disebut "warna memori" dan sistem visual manusia sangat sensitif terhadap masalah visual kecil dalam reproduksi kulit. Masalah seperti posterisasi dan pita seringkali paling terlihat pada kulit, dan mungkin lebih atau kurang terlihat pada warna kulit yang berbeda.

Perhatikan bahwa bagian ini hanya berisi klip versi HDR10, HDR10+, dan Dolby Vision. Versi SDR ada di Disk 3 – SDR dan Audio.

Bahan Demonstrasi

Bagian ini berisi konten berkualitas referensi yang dapat Anda gunakan untuk mendemonstrasikan kemampuan video dan audio sistem Anda atau untuk mengevaluasi peralatan saat berbelanja pemutar dan tampilan baru. Semua konten dihasilkan menggunakan bitrate tertinggi dan kompresi serta penguasaan terbaik yang tersedia, dan benar-benar canggih. Video diproses dari master asli menggunakan perangkat lunak eksklusif yang dikembangkan oleh Spears & Munsil yang menggunakan pemrosesan cahaya linier radiometrik dalam presisi floating point untuk melakukan semua penskalaan dan konversi warna. Teknik dithering yang dipatenkan menghasilkan rentang dinamis setara dengan 13+ bit di semua saluran warna.

Untuk melihat bagaimana perbedaan format HDR memengaruhi konten video, montase disajikan dalam berbagai format, termasuk Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma, dan SDR.

Pengaturan konfigurasi disk diabaikan untuk klip ini; masing-masing dikodekan dengan metadata tetap tertentu, dan semua audio dikodekan dalam Dolby Atmos.

Video referensi memiliki puncak yang mencapai 10,000 cd/m2. Untuk beberapa format, puncak ini dipertahankan, tetapi metadata disertakan yang dimaksudkan untuk memberikan informasi yang cukup pada tampilan untuk memetakan video ke tingkat tampilan yang tersedia. Format lain (yang dicatat) telah dipetakan nada untuk mengurangi puncak ke level yang lebih rendah, dengan semua level lainnya disesuaikan untuk menghasilkan video akhir yang secara estetis sedekat mungkin dengan referensi sambil meminimalkan kliping jelek dalam pencahayaan atau saturasi.

Visi Dolby: Menggunakan perataan referensi dengan puncak pada 10,000 cd/m2.

HDR10 +: Menggunakan penilaian referensi dengan puncak pada 10,000 cd/m2, dengan metadata yang dirancang untuk tampilan target dengan pencahayaan maksimum 500 cd/m2.

HDR Lanjutan oleh Technicolor: Nada dipetakan ke puncak pada 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Menggunakan perataan referensi dengan puncak pada 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: Nada dipetakan ke puncak pada 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: Nada dipetakan ke puncak pada 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: Nada dipetakan ke puncak pada 600 cd/m2.
    • Penganalisis HDR: Menggunakan perataan referensi dengan puncak pada 10,000 cd/m2. Termasuk tampilan monitor bentuk gelombang (di UL), tampilan gamut warna (di UR) gambar mentah (di LL) dan tampilan skala abu-abu di mana piksel menjadi merah saat warna keluar dari segitiga P3 (di LR).
    • HDR vs SDR: Menampilkan tampilan layar terpisah dari versi 1000 cd/m2 dan versi simulasi SDR (pada puncak 203 cd/m2). Garis pemisah berputar selama klip untuk memudahkan melihat perbedaannya.
    • Dinilai vs. Tidak Dinilai: Menampilkan tampilan layar terbagi dari video mentah yang belum diberi gradasi warna vs. versi gradasi warna. Menggunakan pengodean yang dipetakan nada dengan puncak pada 1000 cd/m2. Garis pemisah berputar selama klip untuk memudahkan melihat perbedaannya.
    • Log-Gamma Hibrida: Nada dipetakan ke puncak pada 1000 cd/m2 dan dikodekan menggunakan fungsi transfer Hybrid Log-Gamma (HLG) dalam ruang warna BT.2020.

SDR: Diubah menjadi ruang warna SDR dan BT.709.
Disk 3 – Pola SDR dan Kalibrasi Audio

konfigurasi

• Ruang Warna – Mengizinkan pemilihan ruang warna BT.709 atau BT.2020. Hampir semua konten SDR dunia nyata dikodekan dalam BT.709, tetapi spesifikasi memungkinkan SDR di BT.2020, jadi kami telah menyediakan semua pola di kedua ruang warna. Untuk sebagian besar tujuan kalibrasi, BT.709 sudah cukup.

• Format Audio (Sinkronisasi A/V) – Mengatur format audio yang digunakan untuk pola A/V Sync. Ini memungkinkan Anda memeriksa Sinkronisasi A/V secara terpisah untuk setiap format audio yang didukung oleh sistem A/V Anda.

• Level Audio dan Manajemen Bass – mengatur format audio khusus dan tata letak speaker yang digunakan untuk uji audio Level Audio dan Manajemen Bass. Anda harus menjalankan pengujian secara terpisah untuk kedua format audio jika sistem Anda mampu memainkan keduanya. Pengaturan speaker harus diatur ke tata letak speaker sebenarnya yang Anda miliki di sistem A/V.

Penyiapan Video
Dasar

Ini adalah pola kalibrasi dan penyesuaian video yang paling umum.
Ada instruksi lebih lengkap yang tersedia dengan menekan tombol panah ke bawah pada remote pemutar Anda sambil melihat setiap pola.

Pembanding Optik

Ini adalah pola yang berguna untuk menyesuaikan suhu warna dengan komparator optik. Dengan membandingkan sumber pembanding optik putih yang diketahui benar dengan tambalan di layar, Anda dapat melihat apakah ada terlalu banyak atau tidak cukup warna merah, hijau, atau biru di tingkat putih. Anda kemudian menyesuaikan level tersebut ke atas atau ke bawah hingga kotak tengah di layar cocok dengan komparator optik.

Ada instruksi lebih lengkap yang tersedia dengan menekan tombol panah ke bawah pada remote pemutar Anda sambil melihat setiap pola.

Audio
Ringkasan

"Pola" ini sebagian besar merupakan sinyal uji audio, berguna untuk menyetel dan menguji bagian audio sistem A/V Anda.

tingkat

Subbagian ini berisi sinyal audio yang berguna untuk menyetel level audio untuk setiap speaker di sistem Anda. Teks bantuan ditampilkan di layar saat audio diputar.

Manajemen Bass

Subbagian ini berisi sinyal audio yang berguna untuk menyetel persilangan dan mode manajemen bas untuk penerima A/V atau prosesor audio Anda. Teks bantuan ditampilkan di layar saat audio diputar.

Menggeser

Subbagian ini berisi sinyal audio yang berguna untuk memeriksa keseluruhan posisi, timbre, dan pencocokan fase speaker Anda. Teks bantuan ditampilkan di layar saat audio diputar.

Tes Getaran

Subbagian ini berisi sinyal audio yang berguna untuk memeriksa ruangan Anda dari resonansi atau derak yang tidak diinginkan. Teks bantuan ditampilkan di layar saat audio diputar.

Sinkronisasi A/V

Ini adalah pola yang berguna untuk memeriksa sinkronisasi audio dan video. Framerate dan resolusi dapat dipilih jika Anda perlu menyesuaikan sinkronisasi A/V secara terpisah untuk setiap framerate dan resolusi video. Empat pola yang berbeda mewakili empat cara yang sedikit berbeda untuk melihat sinkronisasi – gunakan salah satu yang menurut Anda paling intuitif. Dua yang terakhir dirancang untuk memungkinkan kalibrasi otomatis menggunakan perangkat Sync-One2, tersedia secara terpisah.

Ada instruksi lebih lengkap yang tersedia dengan menekan tombol panah ke bawah pada remote pemutar Anda sambil melihat setiap pola.

Video Lanjutan
Ringkasan

Bagian ini berisi pola yang berguna bagi para profesional dan penggemar untuk mengevaluasi dan menyesuaikan karakteristik video tingkat lanjut. Pola-pola ini mengasumsikan pengetahuan yang cukup maju tentang dasar-dasar video.

Ada instruksi lebih lengkap yang tersedia dengan menekan tombol panah ke bawah pada remote pemutar Anda saat melihat setiap pola, tetapi perhatikan bahwa pola ini tidak dirancang untuk pemula, dan dalam beberapa kasus, teks bantuan pola hanya dapat memberikan gambaran umum dasar tentang apa pola adalah untuk.

Evaluasi

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk mengevaluasi masalah umum terkait penskalaan, ketajaman, dan kualitas terkait kontras serta performa yang ditemukan dalam tampilan video modern.

Warna Evaluasi

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk mengevaluasi masalah umum terkait kualitas dan performa terkait warna yang ditemukan dalam tampilan video modern.

Landai

Subbagian ini berisi berbagai landai yang berbeda, yaitu pola yang memiliki persegi panjang dengan gradien dari satu tingkat kecerahan ke tingkat kecerahan lainnya, atau satu warna ke warna lain, atau keduanya.

Resolusi

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk menguji resolusi tampilan yang efektif.

Rasio Aspek

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk menguji bahwa tampilan menampilkan konten rasio aspek yang berbeda dengan benar, terutama saat menggunakan lensa anamorphic atau sistem proyeksi kompleks. Ini juga berguna untuk membantu menyiapkan sistem masking lanjutan pada layar proyeksi.

Panel

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk menguji aspek fisik panel OLED dan LCD.

Rasio Kontras

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk mengukur kontras tampilan, termasuk rasio kontras ANSI dan pengukuran kontras dasar lainnya.

PCA

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk mengukur Perceptual Contrast Area (PCA), juga dikenal sebagai Backlight Resolution.

ADL

Subbagian ini berisi pola-pola yang berguna untuk mengukur kontras sambil mempertahankan Average Display Luminance (ADL) konstan.

Gerakan

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk mengevaluasi resolusi dan karakteristik performa lainnya dalam video bergerak. Semua pola ini dikodekan pada 23.976 fps.

Gerak HFR

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk mengevaluasi resolusi dan karakteristik performa lainnya dalam video bergerak. Semua pola ini dikodekan dalam High Frame Rate (HFR) pada 59.94 fps.

Warna kulit

Bagian ini berisi klip sampel model, berguna untuk mengevaluasi reproduksi warna kulit. Warna kulit disebut "warna memori" dan sistem visual manusia sangat sensitif terhadap masalah visual kecil dalam reproduksi kulit. Masalah seperti posterisasi dan pita seringkali paling terlihat pada kulit, dan mungkin lebih atau kurang terlihat pada warna kulit yang berbeda.

Perhatikan bahwa bagian ini hanya berisi versi SDR dari klip tersebut. Versi HDR10, HDR10+ dan Dolby Vision ada di Disc 2 – Bahan Demonstrasi dan Warna Kulit.

Gamma

Subbagian ini berisi pola yang berguna untuk memeriksa pengaturan gamma keseluruhan tampilan Anda secara visual. Tidak semua tampilan kompatibel dengan pola ini.

Secara khusus, tampilan dengan penskalaan internal gambar atau penajaman berlebihan, atau yang tidak dapat menyelesaikan kotak-kotak satu piksel sambil mempertahankan tingkat akurasi, tidak akan menghasilkan hasil yang akurat. Namun, biasanya, jika tampilan tidak kompatibel, hasilnya akan jauh dari jangkauan, jadi jika pola ini menunjukkan gamma tampilan Anda berada di luar kisaran 1.9-2.6, kemungkinan besar tampilan Anda tidak berfungsi dengan pola ini.

Analisis
Ringkasan

Bagian ini berisi pola yang dirancang untuk bekerja dengan peralatan pengukuran tertentu.

Pola ini hanya berguna untuk kalibrator profesional tingkat lanjut dan teknisi video. Pola ini tidak berisi informasi bantuan.

Grayscale

Subbagian ini berisi pola yang menunjukkan bidang dan jendela skala abu-abu sederhana untuk tujuan kalibrasi dan evaluasi.

Keseluruhan

Subbagian ini berisi pola keseluruhan yang berguna untuk perangkat lunak kalibrasi otomatis.

Pemeriksa Warna

Subbagian ini berisi bidang yang menampilkan warna dan skala abu-abu yang digunakan pada kartu ColorChecker, yang dirancang untuk digunakan oleh perangkat lunak kalibrasi otomatis.

Sapuan Saturasi

Subbagian ini berisi sapuan saturasi yang berguna untuk perangkat lunak kalibrasi otomatis.

Luminance Menyapu

Subbagian ini berisi sapuan pencahayaan yang berguna untuk perangkat lunak kalibrasi otomatis.

Lampiran: Catatan Teknis Beberapa catatan tentang akurasi dan level:

Sebagian besar pola klasik yang digunakan di seluruh industri dibuat dengan presisi 8 bit, bahkan saat ini ketika video 10 bit digunakan secara luas untuk HDR pada disk dan streaming. Ini mungkin tidak tampak seperti banyak masalah, tetapi pasti menimbulkan kesalahan, beberapa di antaranya dapat terlihat, dan semuanya memengaruhi peralatan pengukuran. Kami bahkan telah melihat disk pola pengujian modern menggunakan gambar master 8-bit yang diubah menjadi 10-bit dengan mengalikan semua nilai piksel.

Sepertinya 2 bit ekstra presisi tidak begitu penting, tetapi dua bit ekstra itu melipatgandakan jumlah level terpisah yang dapat ditampilkan di masing-masing saluran merah, hijau, dan biru, dan ini benar-benar dapat mengurangi kesalahan. .

Sebagai contoh, misalkan kita ingin membuat jendela abu-abu 50% (ini adalah stimulus 50%, yang berbeda dari 50% linier – lebih lanjut nanti). Nilai kode untuk 0% dalam 8-bit adalah 16, dan nilai kode untuk 100% adalah 235, jadi 50% adalah (16 + 235) / 2, yaitu 125.5. Umumnya ini dibulatkan menjadi 126, tapi itu jelas terlalu tinggi. 125 akan sedikit terlalu rendah. 126 sebenarnya keluar menjadi 50.23%, yang merupakan kesalahan signifikan jika Anda mencoba mendapatkan pengukuran yang sangat akurat untuk kalibrasi berkualitas tinggi. Sebaliknya, dengan menggunakan nilai kode 10-bit, Anda sebenarnya dapat mewakili tepat 50% sebagai nilai kode, karena dalam 10-bit kisarannya adalah 64 940, dan (64 + 940) / 2 = 502.

Sementara 50% kebetulan keluar dengan sempurna dalam 10 bit, 51% tidak, dan juga 52% atau 53% atau level bilangan bulat lainnya kecuali 0% dan 100%. Menggunakan 10 bit penuh memang mengurangi kesalahan secara signifikan, tetapi jika tujuan Anda adalah untuk sedekat mungkin dengan kesempurnaan, Anda benar-benar ingin menekan kesalahan serendah mungkin, dan di situlah dither masuk.

Saat light meter atau colorimeter mengukur jendela atau tambalan di layar, itu tidak mengukur nilai satu piksel, itu secara efektif mengukur rata-rata ratusan piksel yang semuanya termasuk dalam lingkaran pengukurannya. Dengan memvariasikan tingkat piksel dalam lingkaran pengukuran tersebut, kami dapat menghasilkan nilai yang tepat dengan kesalahan yang dapat diabaikan. Misalnya, jika kita membutuhkan level yang berada tepat di tengah-tengah antara nilai kode 10 dan nilai kode 11, kita dapat menjadikan jendela kita hamburan semi-acak di mana setengah piksel berada pada kode 10 dan setengahnya lagi pada kode 11, yang akan mengukur persis setengah jalan antara kecerahan yang diharapkan untuk kode 10 dan kode 11. Hal yang sama berlaku untuk akurasi warna; dengan memusingkan antara warna-warna terdekat yang berbeda, kita dapat mencapai sedekat mungkin secara fisik dengan kecocokan yang tepat untuk warna yang ingin kita tampilkan.

Level Linear vs. Stimulus (% nilai kode).
Ini adalah saat yang tepat untuk membedakan antara berbagai jenis level. Anda mungkin telah melihat dalam pola atau teks bantuan kami bahwa sebuah pola berada pada "nilai kode 50%" atau "linier 50%" dan kecuali Anda memiliki latar belakang dalam teori video atau warna, mungkin sulit untuk memahami perbedaannya. Inilah panduan (sangat) cepat:

Di hampir semua bentuk tampilan dan pencitraan digital yang digunakan saat ini, ada sesuatu yang disebut "fungsi transfer" yang memetakan nilai input yang dikirim ke tampilan (nilai "kata kode") ke tingkat cahaya aktual yang dihasilkan secara fisik oleh layar ( nilai "linier"). Dalam video Standard Dynamic Range (SDR), fungsi transfer secara nominal adalah kurva daya sederhana, di mana L = SG, di mana L adalah Luminance linier, S adalah nilai stimulus non-linear, dan G adalah gamma. Dalam video HDR, fungsi transfernya jauh lebih kompleks, tetapi masih mirip dengan kurva daya sederhana itu.

Fungsi transfer digunakan dalam pencitraan karena secara kasar memetakan persepsi sistem visual manusia tentang perubahan tingkat cahaya. Mata Anda jauh lebih sensitif terhadap perubahan tingkat cahaya di ujung bawah skala kecerahan daripada di ujung yang lebih tinggi. Jadi dengan menggunakan kurva ini untuk mewakili tingkat cahaya, gambar atau video yang disandikan dapat menempatkan lebih banyak nilai kode mendekati hitam, jika diperlukan, dan lebih sedikit mendekati putih, jika tidak terlalu dibutuhkan. Untuk memberi Anda gambaran tentang cara kerjanya dalam praktik, dalam pengkodean HDR 10-bit, beralih dari nilai kode 64 ke 65 menunjukkan perubahan tingkat cahaya linier sebesar 0.00000053%, sementara beralih dari nilai kode 939 ke 940 menunjukkan perubahan sebesar 1.085 %.

Jika itu membuat kepala Anda sakit, jangan khawatir, agak sulit untuk membungkus kepala Anda. Hasilnya adalah, katakanlah, stimulus 25% tidak seterang stimulus 50%, setidaknya tidak dalam satuan fisik yang diukur dengan pengukur cahaya. Anda mungkin menemukan, tergantung pada fungsi transfer yang tepat digunakan, bahwa 25% stimulus terlihat sekitar setengah seterang stimulus 50%, karena variasi persepsi yang disebutkan sebelumnya dalam sistem visual manusia, tetapi mata manusia tidak mengukur cahaya seperti pengukur cahaya.

Hal penting lainnya yang perlu diketahui adalah bahwa dengan HDR modern, lebih umum untuk memberikan nilai linier dalam satuan pencahayaan absolut, diberikan sebagai "kandela per meter persegi" atau "cd/m2". (Julukan umum untuk unit ini adalah “nits”, jadi jika Anda melihat “1000 nits” itu adalah kependekan dari “1000 cd/m2”.)

Saat melihat label numerik dalam pola kami, jika Anda melihat kata "linier" atau melihat bahwa satuannya adalah cd/m2, Anda dapat yakin bahwa angkanya linier dan mewakili besaran fisik yang dapat Anda ukur.

Jika Anda melihat nilai kode, atau melihat label seperti "% nilai kode" atau "% stimulus" atau bahkan nilai persen tanpa kualifikasi, itu hampir selalu berupa angka stimulus, yang tidak dipetakan secara linier ke tingkat kecerahan terukur yang sebenarnya.

Perbedaan utama antara ini adalah bahwa ketika Anda menggandakan atau membagi dua persentase stimulus atau nilai kode yang diberikan, kecerahan yang diukur tidak berlipat ganda atau setengahnya, tetapi akan berubah sesuai dengan fungsi transfer saat ini. Dan dengan fungsi transfer HDR modern, penggandaan stimulus dapat mewakili lebih dari penggandaan kecerahan linier, jadi intuisi Anda tentang seberapa terang seharusnya satu stimulus relatif terhadap yang lain mungkin salah. Jangan khawatir; itu sepenuhnya normal bahkan untuk orang yang bekerja dengan video sepanjang waktu.

Di bawah ini adalah tabel yang menunjukkan hubungan antara nilai cahaya linier (dalam cd/m2), persentase linier yang dinormalisasi, persentase stimulus, dan nilai kode terdekat dalam pengkodean rentang terbatas 10-bit. Semua ini mengasumsikan fungsi transfer ST 2084, fungsi yang digunakan oleh sebagian besar pengkodean HDR modern.



Temukan terjemahan internasional Panduan Pengguna di www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Tombak & Munsil. Diproduksi di bawah lisensi eksklusif oleh Scenic Labs, LLC. Seluruh hak cipta.